中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
答えると、あなたに合った行き先が選ばれます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
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学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
UI/UXデザイナーは、スマートフォンのアプリやウェブサイト、家電の操作画面などを、使う人にとってわかりやすく、気持ちよく使えるように設計する仕事です。UI(ユーザーインターフェース)は、ボタンや文字、色、画面の並びなど、目に見えて触れる部分のことです。UX(ユーザー体験)は、アプリを開いてから目的を果たすまでに感じる「使いやすい」「楽しい」「迷った」といった体験全体のことです。たとえば、電車の乗り換えアプリで、出発駅と到着駅を入れたらすぐ経路が出る、フリマアプリで写真を撮るだけで出品できる、といった使いやすさは、UI/UXデザイナーが利用者を観察し、試作とテストを何度もくり返して作り上げたものです。美術系の大学だけでなく、情報系や心理学系など、さまざまな学部の出身者が活躍している仕事です。
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先輩の指導のもとで、決まったルールに沿って画面をデザインします。一つの機能のデザインを一人で仕上げられるようになることが次の段階への条件です。
一つの機能やアプリの画面全体を担当し、利用者の調査やテストにも関わります。
プロダクト全体のデザインを任され、デザインシステムの管理や後輩の指導も行います。
デザインチームを率い、デザインの方針を決めます。採用や評価にも関わります。
会社全体のデザインの責任者として、経営の判断にデザインの視点を持ちこみます。人数は少なく、会社によって大きく異なります。
年収は目安です。会社や地域、本人の働き方で大きく変わります。
自社のアプリやサービスのデザインを担当します。一つのサービスに長く関わり、利用者の反応を見ながら改善を続けられます。エンジニアや企画担当と同じチームで働きます。
良いところ自分のデザインの成果を数字で確かめられる
大変なところ担当するサービスが限られ、いろいろな分野の経験は積みにくい
いろいろな会社からデザインの仕事を請け負います。グッドパッチのような会社では、銀行、医療、スタートアップなど、さまざまな業界のプロジェクトに関われます。
良いところ多くの業界のプロジェクトを経験でき、デザインの専門家が多い
大変なところお客さんの要望や締め切りに合わせる必要がある
会社やお店のウェブサイト、キャンペーンページなどを制作します。デザインからコーディングまで担当することも多いです。
良いところたくさんの案件を経験し、早く力をつけられる
大変なところ給与は事業会社より低めのことが多く、案件が重なると忙しい
会社に所属せず、個人で複数の会社の仕事を受けます。経験を積んだデザイナーが独立することが多いです。
良いところ働く時間や場所、仕事を自分で選べる
大変なところ収入が安定しにくく、仕事を取る力やお金の管理も必要
メッセージアプリ、検索、ニュース、決済など多くのサービスを持ち、多くのデザイナーが働いています。
有価証券報告書で公表フリマアプリを運営し、だれでも簡単に出品・購入できる体験のデザインに力を入れています。
有価証券報告書で公表動画配信、ゲーム、広告など幅広い事業で、多くのデザイナーを採用しています。
有価証券報告書で公表会計や人事の業務をインターネットで行えるサービスを作っています。
有価証券報告書で公表家電、カメラ、ゲーム機などの製品の操作画面や、関連するアプリのデザインを担当する部門があります。
有価証券報告書で公表車の中の画面やカーナビ、スマートフォンのアプリなどのデザインを担当する部門があります。
有価証券報告書で公表会社やお店のウェブサイト、キャンペーンページなどを制作する会社で、全国にたくさんあります。
›がついた会社は、会社図鑑で詳しく解説しています。
UI/UXデザイナーの仕事がお金につながる仕組みは、主に二つあります。一つは、アプリやサービスを運営する会社(事業会社)の中で働く場合です。使いやすいデザインにすることで、利用者が増え、途中でやめる人が減り、買い物や課金をする人が増えます。その結果として会社の売上が増え、デザイナーの給料もそこから出ます。もう一つは、デザイン会社やウェブ制作会社、フリーランスとして、ほかの会社からデザインの仕事を請け負い、その代金を受け取る場合です。最近は、デザインの力が事業の成功を左右すると考える会社が増え、経営の中心にデザイナーを置く会社も出てきています。
(事業会社のUI/UXデザイナーの場合)出社またはリモートで仕事開始。チャットで昨日のデザインへのコメントを確認します。
チームの朝会。プロダクトマネージャーやエンジニアと、今日の作業を共有します。
Figmaで新しい機能の画面をデザインします。いくつかの案を並べて比べます。
昼休み。
利用者インタビュー。オンラインで利用者にアプリの使い方を見せてもらい、困っている点を聞きます。
インタビューの内容をチームで共有し、付せんで整理して改善点を話し合います。
エンジニアと打ち合わせ。デザインを実装するときの細かい動きを相談します。
デザインレビュー。ほかのデザイナーに画面を見てもらい、意見をもらって修正します。
明日のユーザビリティテストの準備をして、仕事を終えます。
UI/UXデザイナーは、人がデジタルの道具を使うときの「わかりやすさ」と「心地よさ」を設計する仕事です。UIは画面のボタンや文字、色など目に見える部分、UXはそれを使ったときの体験全体を指します。見た目をきれいにすることだけが仕事ではなく、「なぜこの順番で並べるのか」「なぜこのボタンはここにあるのか」を、利用者の行動や気持ちをもとに説明できることが大切です。国の職業情報サイトでも、デザインの知識に加えて、情報設計、人間中心設計、心理学の知識が求められるとされています。
人間中心設計(HCD)とは、作る側の思い込みではなく、実際に使う人を中心に考えて設計する方法です。利用者を観察し、課題を見つけ、試作を作ってテストし、改善するというサイクルをくり返します。この考え方は国際規格(ISO 9241-210)にもなっています。
UI/UXデザイナーになるための決まったルートや資格はありません。美術・デザイン系の大学や専門学校で学んでから就職する人、情報系の学部でプログラミングや人とコンピューターの関係を学んでからデザイナーになる人、心理学を学んでUXリサーチャーになる人など、さまざまです。国の職業情報サイトでは、大学などでの専門教育はまだ確立されておらず、グラフィックデザイナーやシステム開発の経験を経て転身する人が多いとされています。一方で、新卒を社内で集中的に育てる会社も増えています。
UI/UXデザイナーに必須の資格や試験はありません。就職の選考では、ポートフォリオの審査、デザインの課題(決められたお題で画面をデザインする)、面接などが行われます。面接では、作品の見た目のよさよりも、「だれのどんな課題を解決しようとしたのか」「なぜそのデザインにしたのか」「テストをして何がわかったのか」を説明できるかが重視されます。関連する民間資格として、人間中心設計推進機構(HCD-Net)の「人間中心設計専門家」「人間中心設計スペシャリスト」などがあります。
完成した画面だけでなく、課題の発見、調査、アイデア出し、試作、テスト、改善という過程を見せることが大切です。失敗して作り直した経験も、考える力を示す材料になります。
人間中心設計スペシャリストは2年以上、人間中心設計専門家は5年以上の実務経験が必要で、どちらも専門能力を示す実践事例が3つ以上求められます。2つの資格を合わせて約1,900人が認定されています(2023年時点の資料)。学生ではなく、働いてから取る資格です。
国の統計をもとにしたUX/UIデザイナーの平均年収は約579万円(令和7年調査、平均37.1歳)です。上場企業の例では、UI/UXデザインの会社グッドパッチの平均年間給与は784万円(2025年8月期、平均36.0歳)です。経験やスキル、勤め先によって差が大きく、大手IT企業や外資系企業のデザイナー、デザイン責任者などは1,000万円を超える例もあります。一方、ウェブ制作会社の若手デザイナーは、300万円台から始まることもあります。
画面を作るだけでなく、利用者の調査やデータの分析、事業の視点まで持てるデザイナーは、高く評価されやすいです。英語ができると、外資系企業や海外のプロジェクトにも関われます。
自社のサービスを持つ事業会社のほうが、ウェブ制作会社より給与が高めの傾向があります。ただ、制作会社ではいろいろなお客さんの仕事を経験でき、早く力をつけられるという良さがあります。
自分がデザインしたアプリやサイトを、何万人、何百万人という人が毎日使ってくれることは、大きなやりがいです。電車の中でだれかが自分のデザインした画面を操作しているのを見かけたときの嬉しさは、この仕事ならではです。また、利用者の「使いにくい」という声を聞いて改善し、「使いやすくなった」と言ってもらえたときにも、大きな達成感があります。人の役に立つものを、自分の手で形にできる仕事です。
デザインには、たった一つの正解はありません。利用者を観察し、仮説を立て、試して、改善していく過程は、謎を解いていくような面白さがあります。
デザインは、多くの人の意見が集まる仕事です。企画担当、エンジニア、営業、経営者など、それぞれの立場から違う意見が出るため、それをまとめながら最適なデザインを考える必要があります。時間をかけて作ったデザインが、テストの結果やチームの判断で大きく作り直しになることもあります。また、デザインツールや流行、技術の変化が速く、常に学び続ける必要があります。
デザインは「好き嫌い」で判断されがちですが、UI/UXデザイナーは、なぜそのデザインがよいのかを、データや利用者の声をもとに説明しなければなりません。説明する力がないと、デザインを通すのが難しくなります。
新しい機能の公開日やキャンペーンの開始日など、締め切りが決まっている仕事が多く、その前は忙しくなることがあります。
まず、毎日使っているアプリやウェブサイトを、「なぜ使いやすいのか」「なぜ使いにくいのか」という目で観察してみましょう。気づいたことをノートにまとめるだけでも、UXデザインの練習になります。美術の授業で色や構成の基礎を学ぶこと、情報の授業でウェブページを作ってみること、国語で相手に伝わる文章を書く練習をすることも、すべて役立ちます。無料で使えるデザインツール(Figmaには学生向けの無料プランがあります)を試してみるのもおすすめです。
学校の文化祭の案内、部活の連絡方法など、身近な「わかりにくい」を見つけて、どうすればわかりやすくなるかを考えて形にしてみましょう。それが最初のポートフォリオの作品になります。
家族や友だちに、ふだん使っているアプリで困っていることを聞いてみましょう。相手の話を最後まで聞き、「なぜそう思うの?」と深く聞く練習は、ユーザーインタビューの基本になります。
UI/UXデザイナーの主な職場は、自社のアプリやサービスを持つIT企業(LINEヤフー、メルカリ、サイバーエージェント、freee、SmartHRなど)、UI/UXデザインを専門とするデザイン会社(グッドパッチなど)、ウェブ制作会社、大手の電機メーカーや自動車メーカーのデザイン部門(ソニー、パナソニック、トヨタなど)、銀行や鉄道会社などのデジタル部門です。最近は、国や自治体のデジタル化を進めるデジタル庁でもデザイナーが働いています。
自社のサービスを持つ会社では、一つのサービスに長く関わり、利用者の反応を見ながら改善を重ねられます。エンジニアや企画担当と同じチームで働くことが多いです。
UI/UXデザイナーの出身学部はとても幅広いのが特徴です。美術・デザイン系では、多摩美術大学の情報デザイン学科、武蔵野美術大学の視覚伝達デザイン学科やデザイン・データサイエンス学科などの出身者が多くいます。国公立では、九州大学芸術工学部、千葉大学工学部のデザインコース、公立はこだて未来大学のシステム情報科学部(情報アーキテクチャ学科)などで、デザインと情報技術を組み合わせて学べます。情報系の学部では、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)の研究室で、人とコンピューターの関わりを研究した人がUXデザイナーになることもあります。心理学部や認知科学の出身者は、UXリサーチャーとして活躍しています。
UI/UXデザイナーとして働くのに、大学院は必要ありません。多くの人が大学や専門学校を卒業して就職しています。ただし、国の職業情報サイトでは修士課程卒の人も多いとされていて、デザインや情報系の大学院で、人間中心設計やHCIの研究をしてからUXデザイナーやリサーチャーになる人もいます。研究の経験は、調査の設計や結果の分析に役立ちます。大学の教員を目指す場合は、大学院で学位を取るのが一般的です。
大学院では、利用者の行動を科学的に調べる方法や、新しい操作方法(音声、ジェスチャー、VRなど)の研究ができます。最先端の技術と人の関わりを研究した経験は、新しいサービスを作る会社で評価されます。
海外には、インタラクションデザインやHCIを専門に学べる大学院があり、留学してから日本や海外の企業で働くデザイナーもいます。
必須の資格はありません。人間中心設計推進機構の認定資格や、ウェブデザインの技能検定などがありますが、選考ではポートフォリオのほうが重視されます。
AIで画面の案を作ることはできるようになっていますが、だれのどんな課題を解決するかを考え、利用者を観察し、チームで判断するのは人の仕事です。AIを道具として使いこなす力が大切になっています。
経験を積んだあとにフリーランスになる人は多くいます。ただ、仕事を取る力や、お金の管理も必要なので、まずは会社で経験を積むのが一般的です。
はい、ゲームのメニュー画面や、体力・アイテムの表示などもUIデザインです。ゲーム会社にもUIデザイナーがいます。
必須ではありませんが、デザインの最新情報やツールの情報は英語のものが多いです。外資系企業では英語で働くこともあります。
年収について:厚生労働省「職業情報提供サイト(job tag)」のUX/UIデザイナーの平均年収578.5万円(令和7年賃金構造基本統計調査をもとにした目安、平均37.1歳)。統計上は近い職業もまとめて集計されています。上場企業の例では、UI/UXデザインの会社グッドパッチの平均年間給与が784万円(2025年8月期、平均36.0歳)です。
数字はすべて公開データにもとづく目安です。出典は出典・サイトポリシーにまとめています。
社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。