中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
答えると、あなたに合った行き先が選ばれます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
押すと、その業界の仕事や職種の説明が見られます。
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学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
デザイナーは、色、形、文字、写真、レイアウトなどを組み合わせて、ものや情報を「見やすく、使いやすく、魅力的に」する仕事です。たとえば、コンビニに並ぶお菓子のパッケージ、駅のポスター、教科書の表紙、スマホアプリのボタンの配置、家電の形、企業のロゴマークなど、私たちの身の回りのほとんどのものに、デザイナーの仕事がかかわっています。グラフィック、Web、UI/UX、プロダクト(工業製品)、パッケージなど分野はさまざまで、広告会社、デザイン事務所、メーカー、IT企業などで働くほか、フリーランスとして独立する人がとても多い仕事です。必須の資格はなく、作った作品(ポートフォリオ)と実力で評価されます。
高校で美術や情報の授業に力を入れ、2年生ごろまでに美術系大学(実技試験あり)か、一般大学のデザイン系学科、専門学校かを決める。美大を目指すなら早めに画塾へ
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先輩デザイナーの指示で、文字の配置、画像の加工、修正作業、資料集めなどを担当します。一つの仕事を最初から最後まで一人でまとめられるようになることが次の段階への条件です。
自分の担当の仕事を持ち、クライアントとの打ち合わせから完成までを一人で任されます。得意な分野を作り、クライアントから指名されるような実績を積むことが次につながります。
難しい仕事や大きなプロジェクトの中心となり、後輩デザイナーの指導もします。デザインの方向性を自分で決められる力が求められます。
広告やブランドの見た目全体の責任者として、デザイナー、カメラマン、イラストレーターのチームを率います。大きなキャンペーンを成功させた実績が次の段階への条件です。
広告全体や会社のデザイン部門全体の責任者として、コンセプトを決め、多くのクリエイターをまとめます。大手の広告会社やメーカーでは、この段階で高い年収になることがあります。
年収は目安です。会社や地域、本人の働き方で大きく変わります。
クライアントや広告会社から依頼を受けて、ポスター、パッケージ、ロゴ、Webサイトなどを作ります。数人から数十人の会社が多く、いろいろな業種のクライアントの仕事を経験できます。有名なアートディレクターが開く事務所もあります。
良いところいろいろな仕事を経験でき、デザインの技術を磨ける
大変なところ給料が低めで、締め切り前は忙しくなりやすい
電通、博報堂などの大手広告会社で、アートディレクターなどとして大きな広告キャンペーンを手がけます。テレビCMや全国のポスターなど、社会に影響を与える仕事ができます。採用の人数が少なく、入社は狭き門です。
良いところ大きな仕事にかかわれ、給料の水準が高い
大変なところ入社の競争が激しく、仕事の量が多い
日本最大級の広告会社で、テレビCM、ポスター、イベントなど大きな広告キャンペーンを手がけています。
グループの有価証券報告書を参照電通と並ぶ大手広告会社で、広告の企画からデザイン、ブランドづくりまで幅広く手がけています。
グループの有価証券報告書を参照社内に大きなデザイン部門を持ち、自動車の外観や内装をデザインしています。
有価証券報告書を参照テレビ、カメラ、ゲーム機などの製品や、アプリの画面をデザインする部門を持っています。
有価証券報告書を参照家電や住宅設備などの製品をデザインする部門を持っています。
有価証券報告書を参照メッセージアプリのLINEなどのサービスで、多くのUI/UXデザイナーが働いています。
有価証券報告書を参照インターネット広告、ゲームアプリ、動画配信サービスなどのデザインを手がけています。
有価証券報告書を参照全国にたくさんあり、ポスター、パッケージ、ロゴ、Webサイトなどを作っています。有名なデザイナーが開く事務所もあります。
事務所により大きく異なる広告会社やクライアントから依頼を受けて、広告やWebサイトを実際に作る会社です。
本や雑誌の表紙、誌面のデザイン、印刷物のデザインを担当するデザイナーが働いています。
›がついた会社は、会社図鑑で詳しく解説しています。
デザイナーの仕事のお金の流れは、働く場所によって違います。デザイン事務所や広告制作会社は、クライアントや広告会社から「この広告を作ってほしい」という依頼を受け、制作費をもらいます。制作費は、かかる時間やデザインの難しさ、使われる範囲(全国の広告か、地域のチラシかなど)によって決まります。メーカーやIT企業のインハウスデザイナーは、会社から給料をもらい、デザインした商品やサービスが売れることで会社に貢献します。フリーランスのデザイナーは、仕事ごとにクライアントと契約し、報酬を直接受け取ります。
ポスター、ロゴ、Webサイトなどを作る代金として、クライアントからもらいます。たとえば、お店のロゴを作る仕事なら、アイデアを考えて何案か提案し、修正して完成させるまでの全体に対して報酬をもらいます。
大きな広告では、広告会社がクライアントから仕事を受け、その中のデザインの部分をデザイン事務所や広告制作会社に頼みます。デザイナーの多くは、このような流れの中で仕事をしています。
アートディレクターとして、デザイン全体の方向性を決めたり、撮影を監督したりする代金をもらいます。経験と実績が評価されるほど高くなります。
事業会社のデザイナーは会社から給料をもらいます。デザインした商品が売れたり、ブランドの価値が上がったりすることで、会社のもうけに貢献します。
自分でデザインしたイラストや文字の形(フォント)、テンプレートなどを、インターネットで売ったり、使う権利(ライセンス)を貸したりして収入を得るデザイナーもいます。
お菓子メーカーの担当者から、新しい商品の味、ねらうお客さん、値段、発売日、伝えたいイメージなどの説明を受けます。
コンビニやスーパーの棚を見て、ほかの商品がどんなデザインかを調べます。「棚の中で目立ち、若い人に手に取ってもらえる」など、デザインの方向性を決めます。
たくさんのアイデアをスケッチで描き、その中から良い案をいくつか選んで、ラフ(下書き)にまとめます。
メーカーの担当者に複数の案を見せ、それぞれの案の考え方を説明します。意見を聞いて、案を一つにしぼります。
選ばれた案をIllustratorなどで細かく仕上げます。文字の大きさ、色、商品名、法律で決められた表示(原材料など)の配置を整え、何度か修正します。
完成したデータを印刷会社に渡し、試しに印刷したもの(色校正)で、色が思ったとおりに出ているかを確かめます。
パッケージが大量に印刷され、お菓子が詰められて、全国のお店に並びます。
デザイン事務所に出勤して、メールとチャットを確認します。今日締め切りの仕事を確かめます。
チームで打ち合わせをします。新しいお菓子のパッケージの案について、アートディレクターから方向性の説明を受けます。
パッケージのアイデアをスケッチで5〜6案描きます。コンビニの棚に並んだときに目立つ色や形を考えます。
お昼休みです。近くの本屋さんで新しい雑誌のデザインを見て、アイデアの参考にします。
Illustratorで、選ばれた案をきれいに仕上げます。文字の大きさや間隔を細かく調整します。
クライアントとオンラインで打ち合わせをします。昨日出したポスターの案について、修正の希望を聞きます。
ポスターの修正をします。「もう少し商品の写真を大きく」という希望を反映させます。
完成したデータを印刷会社に送ります(入稿)。色の指定にまちがいがないかを確かめます。
退勤します。締め切り前やプレゼン前は遅くまで作業することもあります。
デザイナーは、目的に合わせて、ものや情報の見た目、形、使いやすさを考えて形にする仕事です。デザインというと「おしゃれにすること」と思われがちですが、本当の目的は「伝えたいことを伝える」「使いやすくする」といった問題を解決することです。たとえば、駅の案内表示は、急いでいる人でも一目で出口がわかるように、色、矢印、文字の大きさがデザインされています。日本ではグラフィックデザイナーだけでも約20万人が働いています(2020年国勢調査)。
デザインには、ポスターや本などの平面を担当するグラフィックデザイン、Webサイトを担当するWebデザイン、アプリの画面と体験を担当するUI/UXデザイン、製品の形を担当するプロダクトデザイン、お店や家の内装を担当するインテリアデザイン、服を担当するファッションデザインなど、たくさんの分野があります。
アート(芸術)は、作る人が自分の表現したいことを形にするものです。デザインは、クライアントや使う人の目的があり、その目的を達成するために形を考えるものです。たとえば、画家が自分の感じた風景を描くのはアートで、商品を売るためのポスターを作るのはデザインです。
デザイナーになるのに必要な国家資格はありません。色彩検定などの民間の検定もありますが、仕事で最も評価されるのは、実際に作った作品と、仕事をやり遂げる力です。
デザイナーになるための決まった道はありませんが、多くの人は、美術系の大学、一般大学のデザイン系学科、デザインの専門学校などで技術を学び、デザイン事務所や広告制作会社、メーカー、IT企業などに就職します。job tagによると、グラフィックデザイナーとして働く人の学歴は、専門学校卒と大学卒がそれぞれ半分ほどです。就職活動では、学校で作った作品をまとめたポートフォリオが最も重視されます。
デザインの専門学校では、2〜3年で、デザインソフトの使い方など仕事ですぐに使える技術を集中的に学べます。学校と企業のつながりを活かして就職する人が多いです。
デザイナーには国家試験はありませんが、美大の入試と、会社の採用選考が大きな関門です。美大の入試では、鉛筆で石膏像や身の回りのものを描くデッサンや、色を使って構成を考える平面構成などの実技試験がよく出されます。会社の採用選考では、ポートフォリオの審査、面接、その場でデザインの課題を解く実技試験などがあります。大手の広告会社やメーカーのデザイン部門は、毎年の採用人数が少なく、競争が激しいです。
デッサンでは、ものの形や光と影を正確に描く力が見られます。平面構成では、決められたテーマを色と形で表現する力が見られます。何年も画塾に通って練習する人が多く、浪人して合格する人も珍しくありません。
ポートフォリオでは、完成した作品の美しさだけでなく、「何を目的に、どう考えて作ったか」という過程も見られます。たとえば、架空のカフェのロゴを作ったなら、どんなお客さんに来てほしくて、なぜその色や形にしたのかを説明できることが大切です。
色彩検定、カラーコーディネーター検定、Webデザイン技能検定などの検定があります。必須ではありませんが、知識を証明したり、勉強の目標にしたりするのに役立ちます。
厚生労働省の統計をもとにしたグラフィックデザイナーとインダストリアルデザイナーの年収の目安は約540万円です(令和7年調査)。ただし、デザイナーは働く場所によって年収の差がとても大きい仕事です。大手のメーカーやIT企業、広告会社で働くデザイナーは高い給料になることが多い一方で、小さなデザイン事務所では若いうちは年収300万円前後のことも少なくありません。フリーランスのデザイナーは、実力と人気によって、年収200万円以下の人から1,000万円を超える人まで幅があります。
フリーランスは、仕事の数と単価で収入が決まります。有名になれば高い報酬で仕事を頼まれるようになりますが、仕事がない月は収入がなくなります。パソコンやソフトの費用、税金の手続きも自分で行います。
アシスタントから一人立ちしたデザイナー、アートディレクター、クリエイティブディレクターと、責任が大きくなるほど年収も上がっていきます。
デザイナーのやりがいは、自分がデザインしたものが世の中に出て、たくさんの人の目に触れ、使われることです。たとえば、コンビニで自分がデザインしたお菓子のパッケージを見つけたり、街中で自分が作ったポスターを見かけたりしたときの喜びは格別です。また、デザインの力で商品がよく売れるようになったり、アプリが使いやすくなって喜ばれたりすると、自分の仕事が人の役に立ったと実感できます。
デザインした商品や広告、Webサイトは、形として残り、多くの人に見てもらえます。友だちや家族に「これ、自分がデザインしたんだよ」と言えるのもうれしいことです。
見やすいデザインで情報が正しく伝わったり、使いやすい画面で誰でも迷わず操作できたりすると、人の困りごとを解決できます。たとえば、お年寄りでも使いやすいアプリをデザインすることは、社会に大きく貢献します。
絵を描くこと、ものを作ること、きれいなものを見ることが好きな人にとって、それを仕事にできるのは大きな喜びです。
デザイナーの仕事は、締め切りに追われることが多いです。広告や商品の発売日は決まっているので、修正が重なると、夜遅くまで作業することもあります。また、自分が良いと思ったデザインが、クライアントに受け入れられないこともよくあります。たとえば、何日もかけて作った案が「もっと別の雰囲気で」と一から作り直しになることもあります。好きなことを仕事にしているからこそ、否定されるとつらく感じることもあります。
クライアントの意見で何度も修正することは、デザイナーの仕事では当たり前です。自分のこだわりと相手の希望のバランスを取ることが求められます。
画像を自動で作るAIなど、新しい道具が次々に登場しています。簡単なデザインはAIでもできるようになってきていて、デザイナーには、目的を考えて最適な形を選ぶ力がより求められるようになっています。
デザイナーに向いているのは、身の回りのものを「なぜこの色なんだろう」「なぜこの形なんだろう」と観察するのが好きな人です。絵がうまいことよりも、相手が何を伝えたいのかを考えて、それを形にする力のほうが大切です。また、人の意見を聞いて、何度でも作り直せる粘り強さも必要です。流行や新しい技術に興味を持ち続け、学び続けられる人も向いています。
たとえば、お店でつい商品のパッケージを見比べてしまう、好きなアプリの使いやすさについて考えてしまう、という人はデザイナーに向いています。
デザインは、見る人や使う人のためのものです。相手がどう感じるかを想像できる人は、伝わるデザインを作れます。
絵を描く、写真を撮る、動画を作る、部屋の模様替えをするなど、何かを作ったり工夫したりすることが好きな人は、デザインの仕事を楽しめます。
高校生のうちにできることで大切なのは、とにかくたくさんのデザインを見ることと、自分で作ってみることです。本屋さんで雑誌や本の表紙を見比べたり、好きなお店のロゴやパッケージを観察したりするだけでも、デザインを見る目が育ちます。また、無料や学生向けの安いデザインソフトを使って、文化祭のポスターや部活のロゴを作ってみるのも良い経験です。美大を目指すなら、早めに画塾に通い始めることも考えましょう。
たとえば、文化祭のポスター、クラスTシャツ、部活のロゴ、生徒会の掲示物などは、デザインを実践できる絶好の機会です。誰に何を伝えたいかを考えて作ってみましょう。
美大、一般大学のデザイン系学科、専門学校で、学べる内容や入試の方法が違います。オープンキャンパスに行って、学生の作品や授業の様子を見てみましょう。UI/UXデザインに興味があるなら、情報系の学部でデザインを学べるところもあります。
デザイナーと一口に言っても、分野によって使う道具も、一緒に働く人も、求められる力も大きく違います。グラフィックデザイナーは印刷物、Webデザイナーはホームページ、UI/UXデザイナーはアプリ、プロダクトデザイナーは製品をデザインします。どの分野を選ぶかで、進む学校や就職先も変わってきます。自分が何をデザインしたいのかを考えることが、デザイナーへの第一歩です。
かつてはポスターや雑誌などの紙のデザインが中心でしたが、今はスマホやWebの画面のデザインが大きく増えています。動く映像(モーショングラフィックス)や、SNS向けの画像のデザインなど、新しい分野も生まれています。
必ずしも絵が上手である必要はありません。特にWebやUI/UXのデザインでは、絵の上手さよりも、使う人のことを考えて情報を整理する力が大切です。ただし、アイデアをすばやくスケッチで伝えられると便利なので、練習しておくと役立ちます。
いいえ、美大以外からもなれます。デザインの専門学校や一般大学のデザイン系学科で学ぶ人も多く、独学でデザインを学んでWebデザイナーになる人もいます。大切なのは、実力を示せるポートフォリオです。
締め切り前やプレゼン前は忙しくなることが多いです。会社によって働き方は大きく違い、メーカーのインハウスデザイナーなどは比較的働く時間が安定していることが多いです。
グラフィックデザインではIllustratorとPhotoshop、WebやUIのデザインではFigma、プロダクトデザインでは3D CADがよく使われます。高校生なら、まずは無料のツールでデザインの基本に慣れるのがおすすめです。
まずは、文化祭のポスターや部活のロゴなど、身近なものをデザインしてみましょう。作るのが楽しい、人に喜ばれてうれしい、と感じたら向いているかもしれません。デザインはやればやるほど上手になる分野です。
多くの有名デザイナーは、広告会社やデザイン事務所で経験を積み、話題になる作品を作ったり、デザインの賞を取ったりして名前が知られるようになっています。日々の仕事で質の高いデザインを作り続けることが一番の近道です。
年収について:厚生労働省「職業情報提供サイト(job tag)」のグラフィックデザイナーとインダストリアルデザイナーの年収です(令和7年賃金構造基本統計調査をもとにした目安で、どちらも約539.6万円)。統計の対象は主に雇われて働く人で、グラフィックデザイナーの60%ほどが自営・フリーランスでも働いているため、実際の収入の幅はとても広いです。
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社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。