中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
押すと、その業界の仕事や職種の説明が見られます。
押すと、どんな会社なのかが見られます。
学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
クリエイティブの仕事 8件(すべての仕事を見る)
デザイナーは、色、形、文字、写真、レイアウトなどを組み合わせて、ものや情報を「見やすく、使いやすく、魅力的に」する仕事です。たとえば、コンビニに並ぶお菓子のパッケージ、駅のポスター、教科書の表紙、スマホアプリのボタンの配置、家電の形、企業のロゴマークなど、私たちの身の回りのほとんどのものに、デザイナーの仕事がかかわっています。グラフィック、Web、UI/UX、プロダクト(工業製品)、パッケージなど分野はさまざまで、広告会社、デザイン事務所、メーカー、IT企業などで働くほか、フリーランスとして独立する人がとても多い仕事です。必須の資格はなく、作った作品(ポートフォリオ)と実力で評価されます。
記者は、事件・政治・経済・スポーツ・文化など世の中のできごとを自分で取材し、ニュースとして記事や映像にする仕事です。編集者は、記者や作家、ライターが書いた原稿を読み、見出しや構成を考え、本・雑誌・Webサイトとして世に出す仕事です。たとえば、朝スマホで読むニュースアプリの記事、コンビニで売っている週刊誌、学校の図書室にある小説やマンガは、どれも記者や編集者の手を通って皆さんに届いています。新聞の部数は減っていますが、Webや動画、ポッドキャストなど伝え方が増えていて、「正確な情報を調べて、わかりやすく伝える力」の価値はむしろ高まっています。
ゲームクリエイターは、家庭用ゲーム機、スマホ、パソコン向けのゲームを企画し、プログラムを書き、キャラクターや背景を描き、音楽や効果音をつけて完成させる人たちの総称です。実際には「ゲームクリエイター」という一つの職種があるわけではなく、プランナー、プログラマー、デザイナー、サウンドクリエイター、ディレクター、プロデューサーなど、役割の異なる専門職がチームで一本のゲームをつくります。たとえば大きな家庭用ゲームでは、数百人が数年かけて開発することもあります。国内のゲームコンテンツ市場は2024年に約2兆3,961億円と大きく、日本の会社のゲームは世界中で遊ばれています。
アナウンサーは、テレビやラジオでニュースを読んだり、スポーツの実況をしたり、番組の司会や進行をしたりする「声と言葉で伝えるプロ」です。たとえば、朝の情報番組でその日の天気や事件を伝える人、甲子園やオリンピックで試合の様子を言葉で描く人、バラエティ番組でゲストに話を振る人は、みなアナウンサーです。放送局の社員として働く「局アナ」がよく知られていますが、事務所に所属するフリーアナウンサー、地方局や契約のキャスター、司会やナレーションを中心にする人、会社員をしながら週末に結婚式やイベントの司会をする人など、働き方はとても幅広い仕事です。資格は要りませんが、キー局の採用は毎年数人程度ととても狭き門で、なれた後も「正確に、わかりやすく、時間ぴったりに伝える」ための準備と練習が一生続きます。
声優は、アニメのキャラクター、外国映画の吹き替え、ゲームの登場人物、テレビ番組のナレーションなどに「声」で命を吹き込む仕事です。俳優は、舞台、テレビドラマ、映画、CMなどで役を演じる仕事で、声優と俳優の両方をこなす人もたくさんいます。たとえば、夕方に見るアニメの主人公、ハリウッド映画の日本語版の声、スマホゲームでキャラクターがしゃべるセリフ、駅やお店の案内の声も、多くは声優や俳優の仕事です。資格は要らず、専門学校・養成所・大学の演劇学科・劇団・オーディションなど入口はたくさんありますが、事務所に所属してからも作品ごとのオーディションに勝たなければ仕事はなく、収入の差が非常に大きい世界です。アルバイトや会社員の仕事と両立しながら活動を続ける人が多いのも、この仕事の現実です。
漫画家は、物語を考え、コマ割りをして絵とセリフでマンガを描く仕事です。イラストレーターは、本の表紙、広告、ゲームのキャラクター、Webサイト、商品のパッケージなどに使う絵を描く仕事です。たとえば、書店に並ぶマンガの単行本、スマホで縦にスクロールして読むWebマンガ、ライトノベルの表紙、スマホゲームのキャラクター、お菓子の袋のかわいい絵、教科書のさし絵も、すべて漫画家やイラストレーターが描いています。昔は出版社の新人賞に入選して雑誌で連載するのがほぼ唯一の道でしたが、今は電子コミックやWebマンガのアプリ、SNSでの発表、同人誌、イラストの依頼サイトなど入口がとても増えました。日本のコミック市場は2024年に約7,043億円と過去最高になり、その7割以上が電子コミックです。一方で、自営・フリーランスで働く人が大半で、収入はヒット作があるかどうかで大きく変わります。
動画クリエイター・映像編集者は、撮影した映像をつなぎ、テロップ(画面の文字)や音楽、効果音を入れて、見る人に伝わる動画に仕上げる仕事です。たとえば、テレビのバラエティ番組の笑いのテンポ、YouTubeの人気チャンネルの見やすいテロップ、企業の商品紹介動画、学校説明会で流れるPR動画、映画やドラマ、ミュージックビデオ、TikTokの短い広告も、すべて映像編集の仕事でできています。テレビ局や制作会社、ポストプロダクションで働く会社員、企業の広報部の社員、YouTuberの動画を編集するフリーランス、自分でチャンネルを運営する配信者など、働き方はとても幅広いです。資格や学歴は要らず、パソコンと編集ソフトがあれば独学でも始められる一方、仕事を取り続けられるかどうかで収入には大きな差があります。
UI/UXデザイナーは、スマートフォンのアプリやウェブサイト、家電の操作画面などを、使う人にとってわかりやすく、気持ちよく使えるように設計する仕事です。UI(ユーザーインターフェース)は、ボタンや文字、色、画面の並びなど、目に見えて触れる部分のことです。UX(ユーザー体験)は、アプリを開いてから目的を果たすまでに感じる「使いやすい」「楽しい」「迷った」といった体験全体のことです。たとえば、電車の乗り換えアプリで、出発駅と到着駅を入れたらすぐ経路が出る、フリマアプリで写真を撮るだけで出品できる、といった使いやすさは、UI/UXデザイナーが利用者を観察し、試作とテストを何度もくり返して作り上げたものです。美術系の大学だけでなく、情報系や心理学系など、さまざまな学部の出身者が活躍している仕事です。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。