中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
答えると、あなたに合った行き先が選ばれます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
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学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
漫画家は、物語を考え、コマ割りをして絵とセリフでマンガを描く仕事です。イラストレーターは、本の表紙、広告、ゲームのキャラクター、Webサイト、商品のパッケージなどに使う絵を描く仕事です。たとえば、書店に並ぶマンガの単行本、スマホで縦にスクロールして読むWebマンガ、ライトノベルの表紙、スマホゲームのキャラクター、お菓子の袋のかわいい絵、教科書のさし絵も、すべて漫画家やイラストレーターが描いています。昔は出版社の新人賞に入選して雑誌で連載するのがほぼ唯一の道でしたが、今は電子コミックやWebマンガのアプリ、SNSでの発表、同人誌、イラストの依頼サイトなど入口がとても増えました。日本のコミック市場は2024年に約7,043億円と過去最高になり、その7割以上が電子コミックです。一方で、自営・フリーランスで働く人が大半で、収入はヒット作があるかどうかで大きく変わります。
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新人賞への投稿やSNSでの発表を続けます。仕事としての収入はほとんどなく、学業やアルバイトと並行する時期です。担当編集者がつく、依頼が来ることが次の段階の条件です。
連載が始まり単行本が出る、指名のイラスト依頼が増えるなど、仕事として安定し始める段階です。単行本の売れ行きが収入を左右します。
単行本が売れ、アニメ化やグッズ化につながる、大きな広告やゲームの仕事を任されるなど、収入が大きく増える段階です。さらに上の収入になる人もいます。
長期連載や新作、原作者としての活動、アートディレクター、専門学校や大学の講師など、経験を生かして働きます。
年収は目安です。会社や地域、本人の働き方で大きく変わります。
出版社の雑誌やアプリで連載を持ち、マンガだけで生活する形です。ヒット作になれば印税やアニメ化などで大きな収入になりますが、連載が終われば収入は大きく減ります。週刊連載では休みが少なく、体力的にも大変です。アシスタントを雇う場合は、その給料も漫画家が払います。
良いところ作品が多くの人に届く、ヒットすれば収入が大きい
大変なところ締め切りが厳しい、連載が終わると収入が途絶える
出版社、広告会社、ゲーム会社、企業などから依頼を受けて絵を描く形です。好きな仕事を選べ、場所を選ばずに働けますが、依頼が来なければ収入はありません。見積もりや契約、確定申告なども自分で行います。job tagの調査では、イラストレーターの約9割がこの形です。
良いところ仕事と働く場所を選べる、自分の名前で仕事ができる
大変なところ収入が不安定、営業やお金の管理も自分で行う
週刊少年ジャンプなどのマンガ雑誌と、マンガアプリの少年ジャンプ+を運営する出版社です。
非上場のため有価証券報告書での開示なし週刊少年マガジンなどのマンガ雑誌と、マンガアプリのマガポケを運営する出版社です。
非上場のため開示なし週刊少年サンデーやコロコロコミックなどのマンガ雑誌と、マンガアプリのマンガワンなどを運営する出版社です。
非上場のため開示なしマンガ、ライトノベル、アニメ、ゲームなどを幅広く手がける出版社です。
約872万円(2026年3月期・単体、有価証券報告書)ゲーム会社であると同時に、少年ガンガンなどのマンガ雑誌とマンガアプリも運営しています。
持株会社の有価証券報告書で開示縦読みマンガをチームで分業して制作する会社です。線画や着色などのスタッフを採用しています。
会社や雇用形態によるキャラクターデザイン、背景美術、カードイラストなどを担当するイラストレーターを社員として採用しています。
会社による広告やパンフレット、パッケージに使うイラストを、フリーのイラストレーターに依頼したり社員として採用したりします。
会社や依頼による›がついた会社は、会社図鑑で詳しく解説しています。
マンガのお金の流れの中心は、出版社です。出版社は漫画家に原稿料を払って雑誌やアプリに作品を載せ、単行本や電子書籍を売って利益を得ます。漫画家には、売れた部数に応じて印税が支払われます。たとえば、定価500円の単行本が10万部売れて印税が1割なら、漫画家に約500万円が入る計算です。作品がアニメ化、映画化、グッズ化されると、出版社が窓口になって使用料を受け取り、その一部が漫画家にも分配されます。イラストレーターは、依頼主(出版社、広告会社、ゲーム会社、企業など)から1点ごとの依頼料を受け取るのが基本です。最近は、マンガアプリの広告収入や課金、SNS経由の依頼、同人誌やグッズの直接販売など、作家が自分で収入を得る道も増えています。
単行本や電子書籍が売れた分だけ支払われるお金です。定価の1割前後が一般的とされ、ヒット作になると漫画家の収入の大部分を占めます。
作品がアニメ、映画、ドラマ、ゲーム、グッズなどに使われたときの使用料です。出版社が窓口になり、契約に応じて作家に分配されます。
本の表紙、広告、ゲーム、パッケージなどのイラストを描いたときの報酬です。使う期間や媒体、大きさなどで金額が変わります。
ゲーム会社、アニメ会社、Webマンガのスタジオなどに社員として勤める場合は、月給とボーナスを受け取ります。
同人誌即売会やネットでの直接販売、スタンプやグッズの売上、ファンが月額で支援するサービスなどからの収入です。
漫画家は、絵とセリフ、コマの並びで物語を伝える仕事で、ストーリーづくりから作画までを一人で、またはチームで担当します。イラストレーターは、依頼主の目的に合わせて一枚の絵で何かを伝える仕事です。たとえば、同じ「かわいい猫の絵」でも、マンガでは物語の中で猫がどう動き、どんな気持ちかを描き、イラストではお菓子の袋や本の表紙で見た人が思わず手に取りたくなる一枚を描きます。どちらも、日本のアニメ、ゲーム、出版、広告を支える大切な仕事です。
物語を考える原作者と、絵を描く作画担当が分かれて一つの作品を作ることもあります。絵が苦手でも物語を作るのが得意な人が原作者になったり、絵が得意な人が作画を担当したりします。
今はタブレットとパソコンで描くデジタル作画が主流になりました。紙とペンで描く人もいますが、デジタルなら色塗りや修正が速く、データでのやりとりができるので、地方や海外に住みながら仕事をする人も増えています。
漫画家・イラストレーターには決まった資格はなく、なり方はとても多様です。漫画家なら、出版社の新人賞に投稿する、編集部に作品を持ち込む、マンガアプリの投稿機能やSNSで作品を発表してスカウトされる、同人誌で人気を得て声をかけられる、といった道があります。イラストレーターなら、美術大学や専門学校を出てゲーム会社やデザイン会社に就職する、SNSやポートフォリオサイトで作品を公開して依頼を受ける、コンテストで受賞する、などがあります。学歴は関係ありませんが、デッサンやデザインを学んだ人は多いです。
美術大学、マンガ学科やアニメ学科のある大学、専門学校では、デッサン、構図、色彩、ストーリーづくり、デジタル作画などを学べます。学校に行かずに独学でプロになる人もいて、ネットの講座や本で学ぶことも可能です。
漫画家やイラストレーターに国家試験はありません。そのかわりに、出版社の新人賞、編集部の持ち込みでの評価、ゲーム会社などの採用試験、コンテストが「選考」にあたります。新人賞では、決められたページ数(たとえば16〜45ページ程度)の読み切りマンガを描いて応募し、編集部や審査員の漫画家が審査します。ゲーム会社の採用では、ポートフォリオ(作品集)の提出と、決められたテーマで絵を描く実技試験、面接が一般的です。どの選考でも、作品の完成度だけでなく、伸びしろや個性が見られます。
絵のうまさだけでなく、キャラクターの魅力、物語のわかりやすさ、最後まで読ませる力が見られます。受賞しなくても、編集者から声がかかって担当がつくこともあります。
イラストレーターの就職や営業では、ポートフォリオが名刺がわりになります。自分の得意な絵柄だけでなく、依頼主が使いたい場面を想像した作品を入れると評価されやすいといわれます。
漫画家・イラストレーターの収入は、ヒット作があるかどうかで大きく変わります。厚生労働省の統計ではイラストレーターの年収は約492万円(令和7年賃金構造基本統計調査)ですが、イラストレーターの約9割は自営・フリーランスで、この数字は実態の一部しか表していません。漫画家の場合、連載中の原稿料はアシスタント代や機材代にあてられることが多く、収入の柱は単行本の印税です。たとえば定価500円、印税1割の単行本が1万部売れると約50万円、100万部売れると約5,000万円が入る計算です。単行本が出なかったり、売れなかったりすると、生活が苦しくなることもあります。そのため、会社員やアルバイト、アシスタント、イラストの依頼を組み合わせて生活する人も多いです。
自分が描いた作品が、たくさんの人に読まれ、見られ、心を動かすことが最大のやりがいです。たとえば、自分のマンガを読んで「勉強をがんばろうと思えた」という感想が届いたり、書店で自分が表紙を描いた本が平積みされているのを見かけたりする瞬間は、何にもかえがたい喜びだといいます。日本のマンガは世界中で読まれていて、翻訳されて海外のファンに届くこともあります。自分の好きなことを仕事にでき、一生かけて表現を深めていけるのも魅力です。
ヒット作になると、アニメ化、映画化、ゲーム化、グッズ化などで作品の世界が広がります。自分が生み出したキャラクターが動き、声がつく体験は、漫画家ならではです。
デジタルで描けば、地方や海外に住みながら仕事をすることもできます。家族の事情や好きな暮らし方に合わせて働けるのも、この仕事の良さです。
描くことが好きで、毎日描き続けられる人に向いています。うまく描けなくても、何枚でも描き直せる根気が大切です。漫画家なら、本や映画、日常の出来事から「これを物語にしたら面白い」と思いつく人、人の気持ちに関心がある人に素質があります。イラストレーターなら、依頼主の希望をくみ取って形にするのが好きな人、いろいろな絵柄に挑戦できる人が向いています。締め切りを守る、お金を管理するなど、自分で自分を管理できる力も欠かせません。
絵が上手でも、締め切りを守れない、編集者や依頼主とうまくやりとりできない、という場合は仕事が続きにくいといわれます。逆に、絵が個性的でも、物語の面白さや誠実な仕事ぶりで長く活躍する人もいます。
まずは、たくさん描いて、最後まで完成させる経験を積みましょう。途中でやめずに1本のマンガや1枚のイラストを仕上げることが、プロへの第一歩です。美術部や漫画研究部に入る、文化祭で作品を展示する、SNSや投稿サイトで発表するのも良い経験になります。マンガ雑誌の新人賞には年齢制限がないものが多く、高校生で受賞してデビューする人もいます。また、美術の授業のデッサンは、人物や物の形を正確に描く力の基礎になります。
マンガだけでなく、小説、映画、ドラマ、美術館の絵、写真集など、いろいろな作品に触れると、物語や構図のアイデアが広がります。歴史や科学などの勉強も、作品の題材になります。
作品を発表するときは、個人情報を書かない、他人の作品をまねして自分の作品として出さない、など基本的なルールを守りましょう。ネットでのトラブルから身を守ることも大切です。
日本のコミック市場は2024年に推定約7,043億円となり、7年連続で伸びて過去最高になりました。そのうち電子コミックが約5,122億円で7割以上を占め、紙の単行本は約1,472億円、マンガ雑誌は約449億円と減り続けています。たとえば、書店で紙の雑誌を買う人より、スマホのマンガアプリで毎日1話ずつ読む人のほうが多くなっています。この変化で、雑誌に載らなくてもアプリで連載したり、SNSで人気を得てデビューしたりする道が広がりました。一方で、無料で読める作品が増え、読者に選ばれ続けるための競争は激しくなっています。
韓国で生まれたWebtoon(縦読みマンガ)は、日本でも広がっています。フルカラーで、スマホで読みやすい形が特徴で、チームで分業して作るスタジオが増えています。
行かなくてもなれます。学歴の条件はなく、独学でデビューした漫画家もたくさんいます。学校ではデッサンやデジタル作画、ストーリーづくりを体系的に学べ、仲間や先生とのつながりができるのが良さです。
絵のうまさは大切ですが、それだけで決まるわけではありません。物語の面白さやキャラクターの魅力で人気になる作品もあります。絵が苦手な人は、マンガ原作者として物語を担当する道もあります。
10代から30代以降まで幅広いです。高校生で新人賞を受賞する人もいれば、会社員を経て30代、40代でデビューする人もいます。年齢よりも、作品を描き続けることが大切です。
今はデジタルで描くプロが多数派ですが、アナログで描くプロもいます。デジタルは修正や色塗りが速く、データでやりとりできるのが利点です。まずは描きやすい方法で、完成させる経験を積みましょう。
年収について:厚生労働省「職業情報提供サイト(job tag)」のイラストレーターの年収は約492.2万円(令和7年賃金構造基本統計調査、平均年齢39.8歳)。ただしjob tagによるとイラストレーターの88.7%が自営・フリーランスで、統計の対象になりにくい人が大半です。漫画家の公的な年収統計はありません。単行本の印税は定価の1割前後が一般的とされ、売れた部数によって収入が決まるため、人による差がきわめて大きい仕事です。
数字はすべて公開データにもとづく目安です。出典は出典・サイトポリシーにまとめています。
社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。