中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
押すと、その業界の仕事や職種の説明が見られます。
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学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
芸術系の学部では、美術・デザイン・工芸・建築・音楽・映像・演劇などを、実技と理論の両方から学びます。体育・スポーツ系の学部では、運動やからだのしくみを科学的に研究し、指導法や健康づくり、スポーツビジネスまで学びます。どちらも作品づくりや練習など手を動かす時間が長く、卒業制作・卒業演奏・卒業論文で4年間をまとめます。実技中心の大学か研究中心の大学かで学び方が大きく違うのが特徴です。
才能のある人だけが行く場所で、卒業後はプロになるか、なれなければ仕事がない
プロの作家や選手になる人は一部で、多くの卒業生はデザイン・広告・ゲーム・映像などの会社、メーカー、教員、スポーツ・健康関連企業、一般企業、公務員などに就職しています。4年間で身につく「つくる力」「からだを科学する力」は企業でも求められています。
ポスターやロゴ、本の装丁などの視覚デザイン、家電や家具などのプロダクトデザイン、Webやアプリの画面などの情報デザインを学びます。企業への就職が多い専攻です。
ピアノ、声楽、管弦打楽器などの演奏、作曲、音楽の歴史や理論を研究する音楽学などに分かれます。個人レッスンが学びの中心です。
映画、アニメーション、CG、写真、ゲーム、舞台などを制作します。チームで1つの作品をつくることが多い分野です。
健康づくりの運動指導やリハビリ、スポーツチームやイベントの運営、スポーツビジネスなどを学びます。
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鉛筆や木炭でモチーフを観察して描き、形・明暗・質感を正確にとらえる力をきたえます。平面や立体の構成を学ぶ基礎造形もあり、美術系・デザイン系の土台です。
1日中同じモチーフに向き合うことも多く、描いた作品を壁に並べて先生や仲間から講評を受けます。入試で鍛えた力をさらに深めます。
色の見え方のしくみ、色の組み合わせが人に与える印象、画面の構成法を学び、ポスターや作品に生かします。
絵の具で色を混ぜて何十色ものグラデーションをつくる課題など、根気のいる作業があります。
与えられたテーマに合わせて、調査、アイデア出し、スケッチ、試作、発表までを繰り返します。使う人の気持ちを考えるユーザー調査も重視されます。たとえば、お年寄りが使いやすいリモコンをつくるために、実際に使ってもらって困るところを観察します。
IllustratorやPhotoshop、3D CAD、Figmaなどのソフトを使いこなします。締め切りが重なる時期は徹夜で制作する学生もいます。
美術では自分のアトリエで作品を制作し、音楽では専門の先生から週1回ほど個人レッスンを受けます。
練習や制作は授業外の時間が長く、音大生は1日に数時間楽器を練習するのがふつうです。定期的に実技試験(審査会・試演会)で評価されます。
楽譜を見てすぐに歌う視唱、音を聞き取って楽譜に書く聴音、和音の進み方のルール(和声)、名曲のつくりの分析など、音楽の基礎理論を学びます。
演奏専攻でも必修で、高校までの音楽の授業とは比べものにならない専門的な内容です。副科ピアノ(専攻以外の学生がピアノを学ぶ授業)もあります。
古代から現代まで、作品が生まれた時代背景や表現の変化を学びます。自分の作品を歴史の中に位置づける視点が身につきます。
作品のスライドを見ながらの講義が多く、レポートや試験もあります。学芸員をめざす人にとっては中心的な科目です。
企画、脚本、撮影、編集、音響、3DCGなどを学び、チームや個人で作品を完成させます。
撮影機材や編集ソフトの使い方を学び、学外のコンペや映画祭に応募する学生もいます。
住宅、図書館、美術館などの課題に対して、図面と模型をつくり、プレゼンテーションします。
模型づくりと図面の作成で締め切り前は徹夜が続くこともある、建築系で最も大変な授業です。講評会で厳しい意見をもらいながら成長します。
筋肉や骨、心臓や肺などのしくみと、運動したときにからだの中で何が起こるか(エネルギーの使われ方、心拍数や呼吸の変化)を学びます。
自分たちがトレッドミルや自転車をこいで、心拍数や酸素の取り込み量を測る実験をします。生物と化学の知識を使います。
走る、跳ぶ、投げるなどの動きを、力学(物理)で分析する学問です。速く走るフォームやけがをしにくい動きを科学的に考えます。
ハイスピードカメラやモーションキャプチャー、地面を蹴る力を測る装置を使い、データを分析します。物理と数学をよく使います。
試合でのプレッシャー、やる気の引き出し方、チームづくり、効果的な指導法などを学びます。
実際に後輩や子どもを指導してみる実習を行う大学もあります。部活動の経験を理論で振り返る機会になります。
競技力を高める食事、体重管理、筋力トレーニングや持久力トレーニングの計画の立て方を学びます。
トレーニングルームで実際にプログラムを組み、仲間を対象に効果を測る実習があります。
陸上、水泳、球技、器械運動、ダンス、武道などを、できるようになるだけでなく「教える」視点で学びます。
スキーやキャンプの合宿実習がある大学も多いです。専門以外の種目も一通りこなす必要があり、教員志望者には特に重要です。
プロスポーツの経営(たとえば、Jリーグのクラブがチケットやグッズ、スポンサーでどうお金を集めるか)、スポーツイベントの運営、スポーツと地域や社会の関係を学びます。
芸術・体育系は、4年間のほとんどが「手やからだを動かす学び」です。美術・デザイン系では課題が次々に出され、制作物を並べて先生と学生全員の前で発表し講評を受けます。音楽系では毎日の個人練習に加え、定期的な実技試験や演奏会があります。体育系では実技の授業や合宿実習のほか、実験室でからだのデータを測り分析する研究も行います。最後は卒業制作・卒業演奏・卒業論文で4年間の集大成を発表し、卒業制作展や卒業演奏会は一般の人にも公開されることが多いです。締め切り前の徹夜や、けがや故障との付き合いなど、心身ともにタフさが求められます。
芸術系では、デザイン会社、広告会社、ゲーム会社、映像・アニメ制作会社、メーカーのデザイン部門、出版、IT企業などへの就職が多く、教員、作家・演奏家として活動する人もいます。体育系では、保健体育の教員、スポーツ用品メーカー、フィットネス・健康関連企業、一般企業の営業や企画職、警察・消防・自衛官などの公務員に進む人が多く見られます。どちらも大学院へ進んで専門をさらに深める人がいます。
好きなことを長く続けられる人に向いています。作品も演奏も記録も、すぐには結果が出ず、何百回も試して少しずつ上達するものだからです。人から厳しい講評を受けても、それを次の改善に生かせる人は大きく伸びます。体育系では、自分のからだや運動を「なぜそうなるのか」と科学的に考えることが好きな人が向いています。
入学時の技術の差より、4年間でどれだけ制作や練習を積み重ねたかで差がつくと言われます。
デザインや映像はクライアントやチームに考えを説明する場面が多く、体育系の指導者は教える相手に合わせた言葉選びが求められます。
デザインやゲーム、映像、広告などクリエイティブ職の就職では、学校の成績よりも作品集であるポートフォリオが重視されます。自分の得意分野や考え方が伝わるように作品を選び、制作の過程も見せるのがポイントです。メーカーのデザイン部門やIT企業のUIデザイナーなど、一般企業の中でデザイナーとして働く道も広がっています。
デザインは見た目を整えるだけでなく、使いにくさや分かりにくさを解決する仕事です。デザイン思考として、企業の新しい商品やサービスづくりにも使われています。たとえば、駅の案内表示を、初めて来た人や外国の人でも迷わない形に変えるのもデザインの仕事です。
展覧会やコンペで評価を重ね、ギャラリーと契約するなど、作家として活動する人もいます。教員や別の仕事と両立しながら制作を続ける人が多いです。
体育系の卒業生は、保健体育の教員や公務員に加え、スポーツ用品メーカー、フィットネスクラブ、プロチームの運営、スポーツ施設の管理、健康関連企業など幅広く進みます。近年はスポーツデータの分析(たとえば、サッカー選手が試合で走った距離やスピードをGPSで測り、練習量を決めること)やアスリートのトレーニング支援、健康づくりの分野でも、科学的な知識を持つ人材が求められています。部活動で培った体力や粘り強さ、チームワークは一般企業の営業職などでも評価されます。
アスレティックトレーナーやストレングスコーチをめざす場合、大学で資格の認定コースを受けたり、大学院で専門性を高めたりする人が多いです。
デザイン、広告、ゲーム、映像、メーカー、IT、教員など、多くの卒業生が企業や学校に就職しています。作家や演奏家だけが進路ではありません。
実技試験がある大学では一定の運動能力が求められます。スポーツマネジメントや健康科学などでは、学科試験中心で入れる大学もあります。
強化指定部があり、競技と学業を両立できる環境を整えている大学もあります。授業や実習の出席と練習の両立が課題になるので、サポート体制を確認しましょう。
AIは道具として使われ始めていますが、何をつくるべきか考え、良し悪しを判断し、人に伝える力は人間の役割です。AIを使いこなす表現者も求められています。
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