ミライ図鑑ログイン
ゲームクリエイターの職種

サウンドクリエイター

ゲームの音楽(BGM)、効果音、キャラクターの声の収録や調整を担当する仕事です。作曲家、効果音を作るサウンドデザイナー、音をゲームに組み込むサウンドプログラマーなどに分かれます。

どんな仕事?

サウンドクリエイターは、DAWと呼ばれる音楽制作ソフト(たとえばCubaseやPro Tools)やシンセサイザーを使って、BGMや効果音を作ります。ゲームの音楽は、場面に合わせて途切れずにくり返し流れる(ループする)ように作るのが映画やCDの音楽とのちがいです。たとえば戦闘が始まったらテンポが上がる、体力が少なくなったら緊張感のある曲に変わる、といった仕組みを、サウンド専用のツールで組み込みます。効果音は、実際の音を録音して加工したり、電子音を組み合わせたりして作ります。声優の収録ではスタジオで台本をもとに演技をお願いし、何千ものセリフを整理してゲームに入れます。

具体的にやること

  • BGMを作曲する
  • 効果音を録音・加工する
  • 音をゲームエンジンに組み込む
  • 声優の収録に立ち会う
  • 音量や音質を調整する
  • 演奏者のレコーディングを手配する

必要な力・知識

作曲・編曲の力DAWなど音楽ソフトの操作音響の知識場面に合った音を選ぶセンスチームの要望を音で表す力

この職種のキャリア

最初は効果音の作成や音の組み込みから始めることが多く、数年でBGMの作曲やタイトル全体の音の担当を任されます。サウンドディレクターとして音全体をまとめる立場に進むほか、作曲家としてフリーで活躍する人もいます。

年収の目安

会社員の場合は他の開発職と同程度の給与体系の会社が多いです。フリーの作曲家は1曲ごとの報酬で働くことが多く、収入の幅が大きい職種です。

ゲームクリエイターのほかの職種

ゲームプランナー ›ゲームのアイデアを考え、遊びのルールやステージ、キャラクターの強さ、イベントの内容などを「仕様書」にまとめる仕事です。チーム全員がその仕様書を見て作業します。ゲームプログラマー ›プランナーの仕様書をもとに、プログラムを書いてゲームを実際に動かす仕事です。キャラクターの動き、当たり判定、画面表示、通信など、ゲームのあらゆる部分がプログラムでできています。ゲームデザイナー(2D・3D・UI) ›キャラクター、背景、武器、エフェクト(光や爆発)、メニュー画面などの見た目を作る仕事です。日本では「デザイナー」は絵や見た目を作る人を指すことが多く、海外で言う「ゲームデザイナー」(日本のプランナー)とは意味がちがいます。ディレクター・プロデューサー ›ディレクターはゲームの中身の責任者で、「どんなゲームにするか」を決めてチームを引っ張ります。プロデューサーはお金と人と販売の責任者で、予算を集め、スケジュールを管理し、ゲームを売れるようにします。QA(品質管理・デバッグ) ›発売前のゲームを何度も遊び、バグ(不具合)を見つけて報告する仕事です。ゲームが正しく、快適に動くかを確かめる最後のとりでです。シナリオライター ›ゲームのストーリー、登場人物のセリフ、世界の設定などを書く仕事です。RPGやアドベンチャーゲームでは、数十万字におよぶ文章を書くこともあります。
← ゲームクリエイターにもどる