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ゲーム・エンタメの職種

ゲームプランナー・ディレクター

ゲームの遊びのルール、ステージ、キャラクター、物語などを考えて、仕様書にまとめる仕事です。ディレクターは、ゲーム全体の方向を決めて、チームを引っ張る責任者です。

どんな仕事?

ゲームプランナーは、ディレクターが決めたゲームのコンセプトをもとに、具体的な遊びの仕組みを考えます。たとえば、キャラクターのジャンプの高さ、敵の動き方、アイテムの効果、ステージの地形、クリアまでにかかる時間などを決め、それを仕様書という文書にまとめて、プログラマーやデザイナーに伝えます。開発が進むと、実際にゲームを遊んで、難しすぎるところや退屈なところを見つけ、数字(パラメータ)を変えて調整します。スマホゲームでは、毎月のイベントの企画や、新しいキャラクターの性能、ガチャの内容、ユーザーのデータの分析も大切な仕事です。ディレクターは、ゲーム全体の面白さに責任を持ち、何十人、何百人のチームの意見をまとめ、最終的な判断を下します。たとえば、皆さんが「このボス、ちょうどいい強さだった」と感じるのは、プランナーが何百回も遊んで調整した結果です。

具体的にやること

  • 遊びのルールやステージの企画
  • 仕様書の作成
  • キャラクターや敵のパラメータ設定
  • テストプレイと難しさの調整
  • イベントやアップデートの企画
  • ユーザーデータの分析
  • 開発チームとの打ち合わせ

必要な力・知識

面白さを言葉や数字で説明する力たくさんのゲームを遊んで分析する力表計算ソフトでの数値管理いろいろな職種と話し合うコミュニケーション力

この職種のキャリア

1〜3年目は、ステージの一部やイベントの一つなど、小さな範囲を担当します。4〜7年目には、ゲームの大きな仕組み(戦闘やキャラクター育成など)のリーダーを任されます。その後、ディレクターとしてゲーム全体を率いる道や、プロデューサーとして予算や販売にも責任を持つ道に進みます。

年収の目安

大手で年収400万〜600万円程度から始まり、リーダーやディレクターになると700万〜1,000万円以上になることもあります。会社によって差があります。

ゲーム・エンタメのほかの職種

ゲームプログラマー・エンジニア ›プランナーが考えた遊びを、プログラムで実際に動くゲームにする仕事です。キャラクターの動き、画面の表示、通信、サーバーなどを担当します。デザイナー・アーティスト(ゲーム・アニメ) ›キャラクター、背景、3DCGのモデル、エフェクト、画面のボタンなど、目に見えるものを作る仕事です。ゲームでもアニメでも、作品の印象を大きく左右します。プロデューサー(ゲーム・アニメ・映画・音楽) ›作品づくりの予算、スケジュール、チーム、売り方に責任を持つ仕事です。作品が面白いかだけでなく、ビジネスとして成功するかを考えます。アニメの制作進行 ›アニメ制作会社で、たくさんのスタッフの作業がスケジュールどおりに進むように管理し、原画や素材を集めて回る仕事です。アニメ業界の入り口として多くの人が経験する職種です。音楽ビジネス(A&R・マネージャー) ›レコード会社や芸能事務所で、アーティストを見つけて育て、曲を作って世の中に届ける仕事です。A&Rは楽曲づくり、マネージャーはアーティストの活動を支えます。ライセンス・海外展開・グッズ ›キャラクターや作品を、ほかの会社がグッズや広告、ゲームなどに使えるようにする権利(ライセンス)を管理し、世界に広げる仕事です。映画の配給・興行・宣伝 ›映画会社で、作品を映画館に届ける配給、映画館を運営する興行、多くの人に見に来てもらう宣伝を担当する仕事です。
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