中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
答えると、あなたに合った行き先が選ばれます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
押すと、その業界の仕事や職種の説明が見られます。
押すと、どんな会社なのかが見られます。
学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
キャラクター、背景、3DCGのモデル、エフェクト、画面のボタンなど、目に見えるものを作る仕事です。ゲームでもアニメでも、作品の印象を大きく左右します。
ゲームのデザイナーは、アートディレクターが決めた作品全体の雰囲気に合わせて、キャラクターや背景の設定画を描き、3DCGソフト(Mayaや Blenderなど)で立体のモデルを作ります。モーションデザイナーは、キャラクターが走る、ジャンプする、攻撃するといった動きをつけ、エフェクトデザイナーは魔法や爆発の光を作ります。UIデザイナーは、体力ゲージやメニュー画面など、遊ぶ人が迷わずに使える画面を作ります。アニメでは、アニメーターが絵コンテをもとに動きの要となる絵(原画)を描き、その間をつなぐ絵(動画)を描いて、1秒間に何枚もの絵で動きを表現します。背景美術は、キャラクターが動く場所の絵を描き、撮影はキャラクターと背景を重ねて光や効果を加えます。たとえば、アニメの聖地として人気の町の風景がそっくりに描かれているのは、背景美術のスタッフが実際に取材して描いているからです。
新人のうちは、決められた素材を作る作業から始め、数年でキャラクター一体や一つのシーンを任されます。アニメでは、動画マンから原画マン、さらに作画監督へと進むのが一般的です。その後、アートディレクターや、アニメの監督、キャラクターデザイナーとして作品の顔になる人もいます。
大手ゲーム会社で年収400万〜700万円程度、アートディレクターではそれ以上になることもあります。アニメの作画は出来高払いのフリーランスが多く、新人のうちは収入が低いことが課題とされ、改善の取り組みが進められています。
社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。