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ゲーム・エンタメの職種

ライセンス・海外展開・グッズ

キャラクターや作品を、ほかの会社がグッズや広告、ゲームなどに使えるようにする権利(ライセンス)を管理し、世界に広げる仕事です。

どんな仕事?

ライセンス担当は、自社が持つキャラクターや作品の権利を、食品、文具、おもちゃ、アパレルなどのメーカーに使ってもらう契約を結びます。どんな商品に使うか、デザインが作品のイメージに合っているかを確認(監修)し、売れた数に応じて使用料(ロイヤリティ)を受け取ります。海外展開の担当は、アニメや映画を海外の配信サービスやテレビ局に売り、現地の言葉の字幕や吹き替えを手配し、海外のアニメイベントへの出展を企画します。ゲームでは、各国の言葉に翻訳する(ローカライズ)チームと協力して、世界同時発売を準備します。グッズの企画担当は、自社でぬいぐるみやフィギュア、アクリルスタンドなどを企画し、イベントやネットで販売します。たとえば、世界中で同じキャラクターのグッズが売られているのは、ライセンスの仕組みがあるからです。

具体的にやること

必要な力・知識

語学力(特に英語)契約や著作権の知識作品の世界観を守る感覚海外の文化や市場への理解

この職種のキャリア

最初は契約の事務や監修のアシスタントから始め、数年で担当する作品や取引先を持ちます。海外の拠点に駐在して、現地のビジネスを任されることもあります。その後、ライセンス事業や海外事業の責任者に進む道があります。

年収の目安

年収450万〜900万円程度が目安で、海外駐在中は手当がついて上がることがあります。

ゲーム・エンタメのほかの職種

ゲームプランナー・ディレクター ›ゲームの遊びのルール、ステージ、キャラクター、物語などを考えて、仕様書にまとめる仕事です。ディレクターは、ゲーム全体の方向を決めて、チームを引っ張る責任者です。ゲームプログラマー・エンジニア ›プランナーが考えた遊びを、プログラムで実際に動くゲームにする仕事です。キャラクターの動き、画面の表示、通信、サーバーなどを担当します。デザイナー・アーティスト(ゲーム・アニメ) ›キャラクター、背景、3DCGのモデル、エフェクト、画面のボタンなど、目に見えるものを作る仕事です。ゲームでもアニメでも、作品の印象を大きく左右します。プロデューサー(ゲーム・アニメ・映画・音楽) ›作品づくりの予算、スケジュール、チーム、売り方に責任を持つ仕事です。作品が面白いかだけでなく、ビジネスとして成功するかを考えます。アニメの制作進行 ›アニメ制作会社で、たくさんのスタッフの作業がスケジュールどおりに進むように管理し、原画や素材を集めて回る仕事です。アニメ業界の入り口として多くの人が経験する職種です。音楽ビジネス(A&R・マネージャー) ›レコード会社や芸能事務所で、アーティストを見つけて育て、曲を作って世の中に届ける仕事です。A&Rは楽曲づくり、マネージャーはアーティストの活動を支えます。映画の配給・興行・宣伝 ›映画会社で、作品を映画館に届ける配給、映画館を運営する興行、多くの人に見に来てもらう宣伝を担当する仕事です。
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