中学生から就活生まで。
仕事と会社と大学を、わかる言葉で。
学年順位から、進学先・就職先・生涯年収まで。登録なし・無料、全国 4,961 校に対応。
同じ高校の先輩たちが、どんな大学に進んだか。その実績から、いまの順位から考えられる進学先・就職先、40歳の年収と生涯年収の目安を出します。順位を動かすと、未来がどう変わるかも見られます。
答えると、あなたに合った行き先が選ばれます。
同じくらいの順位の先輩が進んだ会社の、平均的な年収の推移です。
押すと、その業界の仕事や職種の説明が見られます。
押すと、どんな会社なのかが見られます。
学年順位から「学年の上位何%か」を出し、同じくらいの位置にいた先輩たちの進学先を確率で表示します。上位の人ほど順位どおりの進学先に進みやすいとして計算しています。浪人した先輩は、上位にも下位にもいるため計算から外しています。
高校が出す「合格者数」は1人が何校も受かると重複するため、上位の帯から順に、同じ帯での複数合格と、上の帯に進んだ人の滑り止め合格を差し引いて、実際の進学者数を推定しています。
就職先は、大学帯ごとに「トップ企業・大手・中堅・中小」に入る割合と、業界の割合から計算します。生涯年収は22〜64歳の給与の合計(退職金は含まない)で、下の表はいまの仮の値です。各社の有価証券報告書の平均年収と、厚生労働省の賃金統計に置き換えていきます。
選ぶたびに、予想がその場で変わります。
行動ごとの効果は、就職実績の傾向をもとにした目安です。実際は本人しだいで大きく変わります。
文理選択は、高1〜高2のうちに決めることが多い選択です。ここで選んだ方によって、高校で受ける授業と受験科目が変わり、行ける学部が変わります。学部が変われば、大学での時間割や過ごし方、就職するときに選べる仕事、そしてその後の働き方まで変わっていきます。どちらが上ということはありません。それぞれで身につく力と大変なところを比べて、自分に合う方を考えてみましょう。
学部の名前だけでは、何をするのかはわかりにくいものです。タップすると授業や4年間の流れ、進路まで見られます。
仕事のことを知るのは、ふつうは就活のときです。でも、なるための道が高校の文理選択や学部選びで決まる仕事もあります。
保存した仕事・学部・会社、診断の結果、会社スタンプ帳をまとめて見られます。
ゲームプログラマーは、仕様書を読んで、ゲームの動きをC++やC#などのプログラミング言語で作ります。キャラクターの操作や当たり判定、敵が自分で考えて動く仕組み(AI)、カメラの動き、メニュー画面、セーブの仕組みなど、担当する範囲はさまざまです。画面をきれいに速く表示するグラフィックスの専門家や、オンラインで友だちと遊べるようにする通信・サーバーの専門家もいます。スマホゲームでは、何百万人が同時に遊んでも止まらないサーバーを作ることも大切な仕事です。また、デザイナーやプランナーが使いやすいように、ステージを作る道具(ツール)を作ることもあります。たとえば、ゲームが一秒間に60回画面を描き直してなめらかに動くのは、プログラマーが処理を工夫して速くしているからです。
入社後は先輩の指導を受けながら小さな機能を担当し、数年で一つの仕組み全体を任されます。その後、プログラマーのリーダー(リードプログラマー)、技術の責任者(テクニカルディレクター)に進む道があります。技術力はほかのIT企業でも生かせるので、Webやアプリの会社へ移る人もいます。
大手で年収400万〜600万円程度から始まり、リードプログラマーでは700万〜1,000万円程度になることもあります。
社名だけでは何の会社かわかりません。業界タグと、何をしている会社かを見てみましょう。タップすると詳しく見られます。